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听:鲍勃Rehak“Treknology:参考资料和Worldbuilding科幻迷”

Rehak第二个星期二

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这学期初,电影和媒体研究的副教授鲍勃Rehak提出了一个讲座“Treknology:参考资料和Worldbuilding科幻迷”中Aydelotte基金会的第二个星期二艺术与人文咖啡馆系列。

巨大的和详细的叙述世界最大支撑我们的一些fantastic-media特许经营权等星球大战,《星际迷航》,哈利波特,《魔戒》。这个演讲检查的作用由于参考资料,图纸,图表和技术手册,在映射的“未来的历史”《星际迷航》在1970年代,随着原始的电视节目慢慢走向重生在故事片,电视剧和游戏。而“treknically”面向球迷争论的要点飞船工程和经短舱配置,生成的参考资料,他们不仅仅提供稳定和巩固迷航storyworld,但促进其扩张到其他媒体,如桌面当成。这个案例研究的基层跨媒体适应的语言提出了质疑许可和无照创造力之间的关系,作者和佳能的局限性,这些遗产继续发挥作用在当代大片讲故事。

Rehak教受欢迎的动画和电影课程,视频游戏和电视和新媒体。他在编辑的董事会动画:一个跨学科杂志,变革和文化工作,影迷杂志》上的研究。他的“选特效:新历史/理论/上下文劳特利奇出版社出版的7月份,他现在是完成一本关于电影和视频游戏之间的十字路口。


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鲍勃Rehak:好吧,所以对于时间的目的,我不会告诉你这一切是怎么出来的。放心的分辨率和球迷们都送回家快乐。但我开始的原因是在一个大风扇的研究,学术爱好者研究从这里开始。这是拍摄听到世界各地的学者如何回应球迷。亚博首页app所以这个短剧五年后在1986年播出,是亨利·詹金斯是谁现在不仅仅是田间的祖父,但仍然练习和市中心,强大的学术粉丝成员研究,出版了一本名为《文本偷猎者:电视球迷和参与式文化》1991。

他的第一章叫做生活。它讲的周六夜现场短剧的原因,我们觉得好笑,我们可能发现它有趣而不需要思考太多,因为它是如此的刻板印象,我们可能都正确地串媒体球迷特别是在通用和《星际迷航》的粉丝。他们在情感上不成熟,还没搬出了他们父母的地下室,他们肯定没有像正常成人的关系,他们在投资于琐事,他们在投资对象和收藏品,你可能,也许最糟糕的是,他们不能区分幻想和现实。他们混淆了两个区。也许我们甚至可以携带,进一步说,对于他们来说,幻想已经成为现实。他们住在《星际迷航》的小说。

所以詹金斯继续从那里来纠正,逐点,球迷的刻板印象。他开始的一件事是他开始争吵,会在未来20到30年,而谈到球迷活动远不是盲目的下面的脚本。脚本没有意义的电视剧,但是一种系列的现实的模板。实际上说,球迷经常做,第一本条例他所说的偷猎,他们密切关注这些细节,然后他们挑选的几块吸引他们,和他们说话。然后,他们正在挖材料,他们没有,他们,像偷猎者,爬到文本区域属于另一个,在这种情况下,生产商,派拉蒙和业主,基恩。

然后他们把那些水煮的媒体和他们做新的东西。他们把它。所以他们从事艺术品的生产。他们写的杂志。他们创建字母列。他们可能会演出。封装在这块,不是很喜欢艺术。这实际上是一个模因或比喻,你会看到在互联网上与任意数量的虚构的宇宙插入。有一个伟大的达斯·维达的星球大战之一在吉他。

但这是一个变革的例子风扇工作,以小说和re-situates的元素,在这种情况下,对于喜剧效果,把它与怀念70年代的舞台摇滚区域也许和获得更多的变革工作的类型,詹金斯博士说,我们需要关注。他将讨论重铸小说及其人物到新的场景。所以你们中的一些人可能听说过的同人小说,这是我们称之为浪漫关系的创建,并且经常非常公开的性关系,官方文本字符和字符之间没有任何类似这种类型的关系。

在左边角落里我们看到柯克船长浪漫莉亚公主。这里有两个宇宙之间的交叉,《星际迷航》和《星球大战》。然后下面柯克和斯波克在一起。这就是削减来自这个词,因为缩写形式是指两个男性角色和削减他们,K / S,柯克斯波克。你可以找到关于两个男性角色的同人小说中通常基于任何特许经营的围绕。有斜杠/是《警界双雄》吧……有一个巨大的削减当前社区运行显示超自然的,等等。

詹金斯将进一步继续认为,大部分的这些变革的小说作品的生产者和消费者是女性,也与现实给我们的《星际迷航》会上可短剧的房间里所有的人。事实上没有女性身体在房间里,作为男人的生活的一部分被用作另一个能指的完整loserdom,他们都完全彻底失败的状态。“你曾经吻过一个女孩吗?”

这就是我调查的起点运动迷,实际上想要打开相机,短剧,问有什么其他的事情,和特定的,可能是发生了什么在很大程度上这群男性球迷参与不同类型的风扇拨款,和不同类型的转化工作。但它的工作,也许是难以告诉从官方文本,可能事实上存在加强意义和文本的现实。

如果我们更密切地关注,这就是电影人们所说的舞台演出短剧,物理设置,设置敷料。我们可以看到小线索类型的我感兴趣的东西,那就是在墙上的背景和你看到的例子集设计,甚至预测的物理空间,建成《星际迷航》,但幻想空间,企业的桥梁,航天飞机的布局工艺。下面有一个航天飞机。粉丝的眼睛,特别是面向这种类型的技术细节,这些都是总意符的可信度和真实性。事实上我们重新审视生活短剧,我们会注意到,尽管脚本邀请我们欢笑,享受这些狂热分子,实际上一个粉丝的人一定是在某种程度上涉及的幕后周六夜现场把正确的海报,把正确的柯克船长的小雕像,甚至像衬衫上的徽章。

短剧,让生活短剧,不仅仅是用一个声音说话,这是一种两方面看,肯定和保持《星际迷航》的现实,相信通过这些球迷,并削弱它。的类型,我说的是今天,我希望这个链接工作。我们将会看到。与风机的类型的活动需要虚构的世界,剖析成蓝图和参考资料。在某种程度上就是这么简单。

当你回想童年鲍勃在自己的房间里,我在做什么我倒在虚构世界的蓝图和设计。我没有投资的角色的故事。我绝对是投资了《星际迷航》的世界。Alkar蓝图的数据库,我添加这个如果你感兴趣,因为这似乎是一个链接到70年代新兴的舞台摇滚。这是一个网站,一半的由一个人也是一个巨大的风扇的热潮。你可以之间切换他匆忙神社和他的《星际迷航》的蓝图神社。我和他通信。他完全是个不错的家伙不努力调和这两件事。他只是说,“我对《星际迷航》,我的蓝图”。So you can see all sorts of materials and clicking them here takes you to, again the types of things that you see in the Star Trek skit.

好的,现在让我们……Oop,让我在这里切换。不。演示文稿。谢谢你!好,今天的演讲我想做的是解决这个问题的技术影迷关注Treknology然后我不仅想问什么类型的风扇工作,它如何与虚构的系列,但我们可以如何处理其他东西而不是球迷只是古怪的困扰,真的很喜欢知道关于企业如何运作和虚构的技术,分析仪和phasers使用等等。实际上是如何生成运动确实事情,让粉丝,以及如何在某种程度上这很轨迹的技术影迷导致更多的《星际迷航》和最终生产的十字路口与神圣,但独立制片人的领域。所以让《星际迷航》的人。他们怎么可能会听和说,得益于劳动力都面向Treknically球迷?

一个起点是记住这些材料,不仅有世界的映射,但是还有一个新的。所以当我在读蓝图作为一个孩子,我也做事像建筑企业号这个塑料模型工具包的形式,这是《创世纪》在完全相同的时刻,官方的《星际迷航》系列。AMT的代表,铝模型玩具,一家制造公司在密歇根州受雇于并承担工作室和基恩集,建立桥梁或航天飞机工艺。作为交易的一部分,AMT许可发布类似飞船的企业模型工具包,在今年的版本,1967年,我认为就是出来时,它立即成为该公司最畅销的模型工具。节目可能有一个有限的观众,但即使这样你看到的运动引入材料形式被吸收的球迷也许在大范围内展示的技术方面,硬件方面。

小时候我也读书,就像《星际迷航》的制作,由斯蒂芬·e·惠特菲尔德AMT的代表。你看,这都是为了揭露阴谋。谁在形成的过程中合同联络并和Roddenberry变得非常感兴趣谈论如何显示。所以《星际迷航》的制作出版是一个类型的第一个示例,现在变得非常普遍,这是幕后的书。如果你到为数不多的几个物理书店现在,你会发现经常持续和坚持是咖啡桌的货架上摆满了书对皮克斯作品艺术,对变压器的最新电影,等等。

所以凝视生产方面,特别是特效的制作,产品的世界换句话说,必须设计和建造的,在某些方面可以追溯到《星际迷航》和这本刊物,《星际迷航》的制作中,第一个图表的一些标志性的船像企业。在这种情况下这是沃尔特·马特Jefferies的设计,一个航空工程师担任绘图员在许多电视节目和给我们不仅仅是企业,但船罗慕伦战争克林贡巡洋战舰和鸟,和这些技术元素,这些硬件元素已经在某些方面为这些技术本身成为明星的粉丝。

我要回到如何参考资料开始由球迷在70年代,但我想信号通过我的兴趣在这里实际上是讨论如何参考资料有助于世界建筑围绕一个特许经营,不仅仅是我提到的方法,也为促进跨媒体的方式旅行。就像我说的,我的超级英雄服装项目很感兴趣。这是我的工作的另一个主题,但本质上是跨媒体的想法是,这是一个新兴的媒体研究模型重点落在世界背后的所有不同的化身和所有不同的显示潜在的入口点。

所以选择一个例子,行尸走肉,一个非常受欢迎的节目,它背后有一个世界和杰米我一定这样做。

杰米:我为你(听不清00:12:02)。

鲍勃Rehak:哦,太棒了。好。看,协同作用。它在这里是携手并进的。总之,《行尸走肉》有一个世界,主要是我们通过AMC电视连续剧,但是还有一个流行的视频游戏系列工作几乎像迷你剧集。然而,他们不只是复述这个故事给出。他们探索侧巷。他们分支。他们介绍新角色。他们编织在一起,显示的连续性。 That would be an example of transmedia storytelling, and as you can probably guess, it's something that producers and companies and studios are very, very interested in now because the more you can multiply the revenue stream and the audience by getting them into your world through all of these different conduits, the better. And in a way, the more you have to relieve yourself of the problem of original design by continually revisiting a world that already has been built and designed for you, is the other advantage. In some ways, they're consolidating the creative energy and the production base, and in other ways they're multiplying it and making it speak to different audiences.

再一次,我想从历史上看,这一过程是如何出现的不是企业的策略,协同作用和控制,但事实上相反的,如何开始在基层方面几乎是偶然或假设不是偶然,而是通过球迷的意图是居住在这个虚构的世界。然后缓慢有注意到生产商说,“啊哈,我们可以开始讲这些球迷,为他们提供连贯的世界,当然,一些变革性的粉丝可能重写,写他们的小削减故事一边,但这不是我们如何利用这种令人惊奇的东西我们已经创建了。所以有一个最终的收敛点fan-ish和生产者式,这让我很感兴趣。

作为一个例子的所有类型的跨媒体旅行,这里我想谈谈,我想变成一个媒体研究领域实际上这不是谈论太多。我刚刚参加了一个会议在亚特兰大,电影和媒体研究,学会和我跟别人走在谁说,“哦,我真的要把米放在媒体研究,因为我在谈论…”,这是电视肥皂剧或者是这样的。我战胜了她,因为我说,“哦,我说的是桌面战争游戏。”I don't mean to sound mean at all. I'm actually sort of doing injustice to my colleague, but I was proud of myself and got a compliment after the talk for talking about the realm of gaming and specifically of solid gaming since to the degree that games are studied now within media studies often is the video game on the computer or console that we look at.

当然一个重要文本游戏在70年代Netrek,经典的长途跋涉。它有许多不同的名称。这种适应物流的星际飞船旅行和星系探索和最重要的是,战斗,出现在大学的大型机。你会打这些电话,非常受欢迎。它传播在社区当中,让我们假设,大部分男性大学年龄的黑客想要把他们的利益在这些新的互动技术和交互式虚拟空间的《星际迷航》。

然后我真的想去的地方,如果我做一个起草与参考资料和凝固,这些世界的物质化的领域实际上游戏依靠微型和雕像作为他们的游戏的一部分。所以离开电脑屏幕上的虚拟2 d领域和进入你可能熟悉龙与地下城或其他游戏不只是地图上的计数器,但物理化身和象征着你的角色存在和相互作用的帮助下地下城主。显然如果你模拟飞船战斗的六角图表明光年星际空间,游戏有点不同。投资角色扮演和识别是不同的,但今天我探索的领域。

那么好,退一步投入生产,我引用《星际迷航》的世界如何从头构建的,这里你看到幕后的生产原始系列船员被枪杀在这个飞船桥集然后你看到的一些道具,必须设计和建造这个世界生命给人物和工作。现在远不是随机的,这是合作的合成或几个不同的工匠都工作在一个设计圣经。这是字面上它被称为什么,《星际迷航》圣经,基恩。写的。圣经是给所有新作家的节目,因为它是一系列半选集格式不同的故事被告知每周同时保持一组演员和或多或少建立设置。

圣经上说了很多关于这个节目的技术细节。移相器有三个设置,不超过三个。你要选择的。你不能移相器组成一个新的设置,你也不能弥补一个新的飞行速度。它是通过九个之一。以后也许会改写在另一个系列的一部分,但我们会得到。世界上有一致性。然而,一致性是一种不安的事情,圣经的存在可能会建议。

如果你要回顾的一种查找表告诉你宇宙是如何工作的,它表明有某种gappiness,不平衡和不稳定,我认为仅仅来自于电视是如何工作的,尤其是电视回到那个时代,你有关于创意的演员阵容。你有一种来来往往的人每周要产生一致的分期付款的这个虚构的窗口和细节往往会被忽略或遗忘。有人可能会让第四个移相器设置成混合。那么这个问题是如何协调,特别是如何协调这是粉丝看是谁?想象自己的形象面向Trekologically粉丝。他们真的希望让这一切更一致,当船员传递或行星所提到的,是一集的中心还是在扔掉。

有球迷在早期他们跟踪这些东西和看重播。没有录像机,没有办法重新审视文本中任何一种可靠的方法,但取决于联合和重复看,试图稳定这个虚构的宇宙。这是一个早期的球迷从1968年出版。再一次,我想强调早期的这一切是如何发生的。我们经常认为影迷粉丝研究出现在《星际迷航》在70年代的约定开始发生,中心块的周六夜现场短剧。

但在此之前,只是在家里,球迷保持档案卡指标从一个文件中,这是卡片索引维护的一个粉丝,多萝西Bjo特林布尔[听不清00:19:15],另一个风扇,组建了星际迷航一致性,推出了多个卷。每个新赛季将带来一个新的卷,跟踪所有这些人物和这些交替的历史,设计船舶,外星人的设计,和谐不是我们唯一的例子,这种早期的参考书。长途跋涉,杂志《星际迷航》的粉丝,从1974年开始直到90年代初,是专门面向回答问题对长途跋涉的宇宙,你可能从来没有想到要问,但答案是如果你看。

他们会把章星日期系统如何工作的每一个节目。船长宣布什么明星约会。所以明星之间的关系日期和速度超过光速旅行和我们自己的交友系统,我们自己的日历系统是为粉丝。杰弗里·曼德尔星舰队手册,再次在卷出来,跟上这个系列还提供文章详细的传记说听不清00:20:24沟通者的工作方式和新闻即将到来的《星际迷航》电影。

所以关注《星际迷航》作为一个有趣的融合人工媒体生产和娱乐。它作为一个全意识的娱乐,和一个产品,这看似矛盾的投资宇宙星际迷航的假说。可能最大的参考面向Treknological球迷,至少在出版记录,是一个名叫弗朗茨。约瑟夫。他的全名是弗朗茨·约瑟夫·Schnaubelt但是他发表他的所有工作名义弗朗茨约瑟夫,他在1975年发表的“企业号”航母的总体规划。这是一套蓝图显示,它是什么?它说的全套12正宗的蓝图,我想我已经涂抹的小字小时候我退出。我还在我的办公室。这是一个收藏家的项目。

但是好像说的完整计划每个房间每个企业号的甲板上。我没有告诉你的是,在括号可以补充说,即使是厕所。因为如果你有没有想过,是的,“企业号”航母上有厕所。实际上有两个在桥上,但是他们隐藏在门。

弗朗茨约瑟夫也在1975年发表了星舰队技术手册,使图纸和图的很多宇宙的其他内容。现在,如果你看我显示你的封面,您可能会注意到,这些出版物和风扇是有区别的出版物,我给你们一分钟前,因为这里的途径包括弗朗茨约瑟夫首先显示他在《星际迷航》的工作惯例和他们卖给球迷通过与派拉蒙有限的许可证。所以他被允许市场技术材料,由派拉蒙没有看到威胁或侵犯版权。

然后情人节书需要这些出版物和释放他们在大众市场,再一次,我不想继续这一点上,他们成为畅销书。1975年,纽约时报畅销书排行榜功能有点所谓这些技术手册,这是第一次这样的材料出现在最佳销售榜。地图、历史、图、时间不最终在这里。如果你想知道现在的问题是一样的在我看来,这是小说或非小说的部分吗?我不知道。我需要查一下。这是一个有趣的问题,不是吗?

好的,所以关注的船舶类型详细在这里,我会注意,《星际迷航》的观众在你们中间,而这艘船是众所周知的,它是企业号类,其他的推断。这是弗朗兹约瑟的尝试填写其余的明星,给我们船队发动机在不同的地方,被设计为不同的东西。你有一个重型无畏。你有一个更小,更快的驱逐舰侦察和我们有一个运输拖轮。这些都是重要的原因是因为这是我们如何跟踪,几乎像一个跨媒体体内放射性示踪剂。这就是我们的旅游地图这个发明通过网络媒体生产。

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所以,刚跑到房间的笑意味着也许你早已熟悉三维国际象棋,《星际迷航》人物在娱乐室在停机时间。这是1965游戏的再利用,所以系列之前的东西已经出来了,但是内置到演出的舞台演出被称为空间检查。然后你很快开始看到授权游戏像《星际迷航》在1968年的《星际迷航》对这种跨媒体适应进入游戏,我指的是形式。在这个游戏中有一个基本形式的星际飞船战斗。有一个棋盘游戏,旨在代表空间和球员不得不移动他们的船计数器探索不同行星和从事偶尔发作的移相器和光子鱼雷火。

但有趣的我在这个项目中是如何球迷同时创建自己的游戏,可以说是更接近的虚构的现实。1972年,卢Zocchi科学的游戏,如果你知道公司,发布《星际迷航》战斗手册。这是一组计划分期飞船战斗。这不是技术上准确。船观察员会注意到这些船只从《星际迷航:下一代。我找不到旧的经典的风格游戏被玩的照片,但这让你了解它如何工作。(听不清00:25:30)会是一个完美的地方,玩家。

这是作战仿真的模型,实际上h·g·威尔斯写了20世纪早期在一本叫做小战争,大概是把玩具士兵和测距在地毯和移动周围的岩层和让他们互相开火。意味着火的字符串和统治者,用于直接火,然后来衡量你是否达到你的射击。然后轮流转,你能够把你的船相对于彼此,和你玩这种飞船的材料表现战斗在这广阔的竞技场。

与派拉蒙Zocchi陷入困境,因为他的设计被视为过于接近,事实上只是字面上占用的设计。所以星际迷航战斗手册发布后,几乎一年后,Zocchi出来与一个叫陌生的游戏空间,简单地除去所有的明星Treknology,取代通用的外星船只,但随后同一个系统的战斗规则下表面。所以你看的跨媒体组件和《星际迷航》的知识产权可以来来去去只根据表面或游戏的皮肤。

这是一个漫长的报价,我不想埋葬我们,但这只是达到回到战争游戏的早期形式称为[听不清00:26:57],它强调的重要性做出尽可能准确的战场的距离代表,布局和地形和其他方式粗体线压力,游戏不再是一个抽象和生物进化完全的小说,一个模拟。这需要我们的领域的不只是为了好玩的战争模拟类型可能会发生在战争学院或国防部等等,战争游戏科学实践在非常严重的方式从20世纪中期开始。

但这里我感兴趣的是如何代表了主要的收敛点Treknologically面向粉丝的生活的,或者我应该说,其创造性的想象力几乎完全由这些查找表和统计数据和图表的实际能量输出一艘星际飞船和多少空间可能覆盖在一个特定的,以及它如何与现实世界的模拟战争游戏的精神使一种幻想的完美包游戏,不过这大量统计组件和可以追溯到Treknology的世界。

所以果然Zocchi返回在76星舰队作战手册和这两个重要的事情已经发生了。一个是他的比赛已经成为更好的表现的空间使用,所以它现在可以在一个表。第二,他的船只可以通过他的公司买了游戏的科学。这也是利用这些小微型的必要性,从某些地方你可以买到,而且他船的建筑和设计的所有发明了船,弗朗茨约瑟夫说。所以你看起来像企业号的事情,但你也有无畏舰,童子军,驱逐舰、拖船,这个,我甚至不知道那是什么,因为我的影迷如此之深,然后我停止。

但是我想说…哦,有趣的背景是Zocchi实际上与弗朗茨·约瑟夫在这个时候成为朋友,分享《星际迷航》的兴趣在这个世界上,并通过与派拉蒙约瑟夫有限的许可证,允许给他绣宇宙星际迷航在某些非常特殊的方式正确的边缘,Zocchi获得权利的灰色地带的船只,船只之间的交叉系列的佳能,官方正式生产系列文本,然后这个风扇外推法领域,再次,我暗示这个然后我会完全状态,容忍甚至开始鼓励版权持有者的《星际迷航》,因为它不显式重写宇宙的现实。相反,它建立在它建立在商业友好的方式。所以游戏正在扩大,观众与观众的电视节目,电影,对发布在70年代后期的缓慢。

好的,那么我就简单的手势在另一个游戏,1979年出版。这是斯蒂芬·科尔的星舰队的战斗,你会看到,这是一个类似的概念。微型的维护。“游戏规则”略有不同,因为,弗朗茨·约瑟夫·约瑟基本上是一个涉及和平在生气或感到厌恶方向的作战模拟出来约会,特别是要求科尔发明了一种游戏,更适合探索,遇到外星种族等等,这方面的《星际迷航》的未来。

然而,关注飞船技术作为游戏的一个方面是真的,真的很强大,和科尔的创新和星舰队的战斗介绍这里叫做SSD,或船舶系统显示。这卡你会随身携带,D&D球员相当于在你的角色属性表,但这些跟踪你的飞船,你可以填写框,并检查他们显示你多少你的精力分配每转,你已经在伤害等等。

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最后这一切,我要表明我已经谈论的所有事情,这些面向Treknologically球迷,和连接游戏互动领域,跨媒体扩展,是一个非常重要的一部分,了解《星际迷航》幸存了下来。我吃饭和睡觉了,但《星际迷航》也有,滋养和成长。我认为它生长,部分原因在于投资的变革球迷和球迷做的事情除了现实工的活动,但在一个非常真实的方式,那个世界的现实,未来的历史,已被叙述美联储不断发展的另一个世界里所有的螺母和螺栓。

即使这些具体细节成为一种迷信的依恋的对象本身的球迷,既可以看到统一所有不同的电视作品,总结,和标记点的差异和分歧,因为你不仅看到复制相同的船一遍又一遍。就像你没有看到相同的船长或相同的人口和种族类型复制诚恳地化身化身。《星际迷航》已经发生了进化而进化水平的小说和它的角色,它还重要的进化层面的技术发明的。甚至像什么对我来说是一种桥太远,这是之前的2009重启J.J.艾布拉姆斯为首的力量唤醒了另一个长期存在的科幻小说系列,重启新演员。

甚至有…这是《碟中谍的企业在中间飞两个企业的经典的化身。即使在这里你看到通过船舶设计一种基因遗传,这足以区分不同作为一个商业产品和独特的叙事可能性,但是曼联足以让宇宙星际迷航凝聚。

这是本质上的地图这种类型的影迷,我写,我很欣赏你的注意力。我希望我没有把你的兔子洞,你仍然可以出现感觉你的生活。我知道5或10分钟后我将回到我的生活,但与此同时,谢谢你的关注。

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